Vizuální myšlení - co to je, definice a koncept

Obsah:

Anonim

Vizuální myšlení je nástroj, který spočívá v přenosu a odhalení nápadů prostřednictvím jednoduchých a snadno rozpoznatelných kreseb. Cílem této techniky je lépe porozumět myšlenkám, definovat cíle, identifikovat problémy, objevovat řešení, simulovat procesy a generovat nové koncepty. To je někdy známé pod jeho anglickým názvemvizuální myšlení.

Vidět myšlenku očima výrazně rozšiřuje schopnost porozumění a syntézy. Prezentace nápadů je navíc usnadněna, když slova nestačí, což rozpoutá sdílené myšlenkové procesy, dialog, design a akci.

80% mozku je navrženo k asimilaci a zpracování obrázků, takže to vyžaduje menší úsilí než čtení textu. Z toho plyne úspěch vizuálního myšlení a jeho rostoucí využití v posledních letech. Koncept vizuálního myšlení sahá až do roku 1969, poprvé použitý Rudolfem Arnheimem.

Proces přeměny nápadů na obrázky

Dan Roam, expert na vizuální myšlení a autor knihy „Váš svět na ubrousku, proces vizuálního myšlení“, upozorňuje na řadu kroků zahrnutých do procesu převádění nápadů do obrazů pro lepší asimilaci veřejností:

  1. Dívej se: Vizuální informace jsou absorbovány, data jsou shromažďována a je vybráno to, co je považováno za nejdůležitější.
  2. Hodinky: Po výběru priority tyto informace seskupíme prostřednictvím vztahů mezi prvky a pokyny, na kterých se pracuje.
  3. Představit si. Prvky jsou interpretovány a manipulovány tak, aby vytvářely nové a vzory, které pomáhají vytvářet koherentní význam.
  4. Ukázat: Když je vzor nalezen a pochopen, ukazuje se ostatním lidem, aby získali zpětnou vazbu a porozuměli tomu, co se zobrazuje.

Toto je obecný proces, který probíhá při práci s vizuálním myšlením, i když není povinné, aby byl vždy lineární.

Jak kreslit aplikovat vizuální myšlení

Ne každý má vrozenou schopnost kreslit, ale vizuální myšlení podporuje vytváření jednoduchých, jasných a přímých obrázků. To, aby bylo snadno rozpoznatelné. Jsou použity některé z následujících možností:

  • Načmárat: Panenky nebo postavy, které představují akce.
  • Základní údaje: Kresby začínají jednoduchými tvary, jako jsou šipky, trojúhelníky, čáry, kruhy a další.
  • Piktogramy: Se začátkem jednodušších figur lze vytvářet další složitější figurky.