Podnikání v oblasti eSportů nebo elektronických sportů

Obsah:

Anonim

Esporty nebo elektronické sporty vytvořily odvětví podobné odvětví jiných sportovních disciplín, jako je fotbal nebo basketbal, ale v posledních letech rostly exponenciální rychlostí.

Podle definice sportu RAE mají videohry (eSports) kategorii sportu v digitální sféře, některé ji již klasifikují jako sport 21. století. Ačkoli to nenese fyzickou zátěž, pokud to nese mentální, konkurenční složka, zábava a podívaná jsou dokonalým kombo, které vám pomůže najít více a více fanoušků této disciplíny.

Vlastnosti eSportu nebo elektronického sportu

Ne všechny videohry lze považovat za elektronické sporty nebo eSporty, musí splňovat určité vlastnosti:

  • Existence oficiálních soutěží a lig s vlastními pravidly. To znamená, že existují oficiální týmy s jejich hráči nebo také známé jako „hráči“, trenéři, trénující zaměstnanci … s jejich platy a šťavnatými cenami.
  • Sponzorství a reklama. Za každou sportovní událostí musí být sponzor, který propaguje soutěže, financuje kluby hráčů, média, která tyto události kryjí … Stručně řečeno, kolem show vytvořit reklamní průmysl.
  • Mít tisíce fanoušků po celém světě.

Mezi nejznámější videohry eSports patří LoL (Lige Of Legends), Street Fighter, Call of Duty nebo StarCraft.

ESporty nebo elektronické sporty v číslech

Podle nejnovější zprávy Newzoo o eSports:

  • V roce 2017 bylo po celém světě 380 milionů fanoušků, z toho 165 milionů je nadšenými fanoušky těch, kteří pravidelně konzumují elektronické sporty, ať už jako hráči, nebo při sledování jiných soutěží.
  • 53% fanoušků eSports po celém světě je v Asii, zatímco Evropa má 18% a Severní Amerika 14%.
  • V roce 2018 se očekává vygenerování 905,6 milionu dolarů, což je o 38% více než v roce 2017, mezi sponzorskými, reklamními a image právy.

  • 38% celosvětového obratu bude generováno pouze v Severní Americe, 18% ve východní Evropě a zbytek je rozdělen mezi zbytek světa. Konají se nejen mezinárodní mistrovství, ale také místní a národní turnaje, kde se pohybuje velké množství fanoušků, jako je LVP (Professional Video Games League) ve Španělsku.

Jak se vyvíjí odvětví eSports nebo elektronického sportu?

Většinu úspěchu v této době má veřejnost, kterou má, většina mileniálů (ve věku 20–35 let), kteří tráví v průměru 7 hodin denně před počítačem. To znamená, že technologie je v jejich způsobu života zásadním zvykem, takže způsob, jak se v elektronických sportech nebo eSports dovedně ovládat a zacházet s nimi, je běžný.

Vytváření mezinárodních soutěží vysílaných hromadnými sdělovacími prostředky s obrovskými efekty. Kanály specializované na vysílání těchto událostí dramaticky vzrostly a na některých turnajích oslovily 15 milionů diváků, stejně jako soutěže, které naplnily fanoušky stadiony, jako je Madison Squared Garden v New Yorku, zvou fanoušky.

Po celém světě existují vzdělávací akademie pro profesionální hráče, které mají úspěch. Jedná se o vysoce výkonná centra specializovaná na eSports, kde nejlepší hráči trénují denně po dobu 8 až 10 hodin a trénují, aby mohli soutěžit v nejlepších ligách. Kromě toho se učí další dovednosti, jako je tolerance k frustraci, soužití, zvládání emocí nebo týmová práce, které lze aplikovat na jiné oblasti života.

Některé z těchto tréninkových domů nebo heren jsou sponzorovány uznávanými značkami po celém světě. Nejsilnějšími sponzory byli sponzoři z telekomunikačního sektoru, jako jsou Movistar nebo Orange, technologické společnosti nebo dokonce fotbalové týmy, kteří mají nejlepší komfort a technické vybavení, aby mohli plně využívat schopností těchto hráčů. Hráči, kteří žijí a trénují v hernách, mají uhrazeny všechny výdaje a konkurence v profesionálních superlegech jim dává dost peněz, aby se tím uživili.

Poslední zprávou je, že je Mezinárodní olympijský výbor považuje za „sportovní aktivitu“ a během zimních her se konaly elektronické sportovní výstavy. Může tedy být jen otázkou času, než budou zařazeni jako olympijská disciplína.

Svět eSportů z pohledu profesionála

Máme spolupráci Mario «Motroco» Martínez, profesionální hráč eSportu jako LoL a současný trenér týmu Movistar Riders ve španělské Lize videohier, který nám vypráví o svých zkušenostech a o tom, jak vidí vývoj eSportů.

Mario začal hrát videohry doma jako dítě jako rozptýlení, jak roky ubíhaly, začal se více zapojovat do určitých videohier, jako je LoL, dokud mu nepodepsali vstup do herny.

«Díky tomu, že jsem byl v herně, se mi splnil sen a moje hobby se stalo mou profesí; To, že jsem se mohl věnovat eSportu, vydělávat peníze a žít zážitky s dalšími odborníky, kteří sdílejí stejné koníčky, je to nejlepší, co jsem kdy měl.

V herně jsme byli 5 hráči, kteří strávili průměrně 8 hodin tréninkem, a to jednotlivě i jako týmová práce a sledování dalších profesionálů. Žili jsme ve venkovském, klidném prostředí, které nám umožňovalo odpočívat, když jsme necvičili. Kromě technických znalostí jsem se naučil zvládat své emoce a žít s dalšími lidmi, kteří mají stejné cíle a vášně. »

Život hráče tím nekončí, ale kolem eSportů existují i ​​další profese, jako je trenér nebo vysílání zápasů, které vám umožní zůstat profesionálně spojen se svým koníčkem. V případě Maria přešel od hráče ke trenérovi španělské LVP.

«Španělská liga je velmi vyvinutá, aby nebyla ligou vysoké třídy. Stále je co dělat, abychom dosáhli úrovní jako je Asie nebo USA, což jsou přední oblasti v eSportu, ale je to na správné cestě. “

„Možná se sdružením hráčů, týmů a zapojením mnohem více lidí do eSports bude možné vstoupit do soutěží, jako jsou olympijské hry.“

Stručně řečeno, videohry se změnily od zábavy k trávení času doma před počítačem, k životnímu stylu a vytváření kultury, která hýbe masami. Děkujeme Mariovi «motroco» Martinezovi za spolupráci za účelem lepšího porozumění tomuto světu.